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 Les Grands Clichés Du RPG

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Avaon
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MessageSujet: Les Grands Clichés Du RPG   Les Grands Clichés Du RPG EmptyDim 1 Juin - 23:48

Les Grands Clichés Du RPG Cliches_rpgs


Ce qui va suivre demande a la personne qui va lire de posséder un minimum de culture et de connaissance du monde des RPG/ Heroic Fantasy et autre du même genre qui ne s'acquiert au final qu'en jouant aux dits jeux. Et oui car comme pour divers domaines, il y a des blagues qui ne se comprennent que si on a touché un peu au sujet.

Et c'est le cas ici.

Et oui nos beaux et passionnant Rpg dans lesquels nous avons passé des heures, des jours à occire des monstres, jouer à des jeux débiles (casino, course d'autruche jaune, ...), sauver le monde, pleurer quand un perso mourrait, rigoler à des situations digne d'un manga comédie romantique,... bref ces Rpg qui ont formé nos esprits à la Geek/Otaku Attitude contiennent certains clichés et autres détails parfaitement risible une fois qu'on s'en perçoit.

C'est pourquoi j'ai l'immense honneur et joie de partager avec vous ces liens internet qui vous mèneront vers ces clichés en espérant que cela soit aussi poilant pour vous que ce le fut pour moi.




L'Oréal n'a qu'a bien se tenir...
Que vous braviez des tempêtes de sables, évitez des météorites, embrassiez dans une manifique cinématique votre petit(e) ami(e) sous l'eau ou que vous brûliez une petite ville tranquille perdue au beau milieu de la montagne grâce à un torrent de flammes, vous pourrez faire confiance au gel Squaresoft (nouvellement baptisé le Gel Square-Enix).
Avec le Gel Square-Enix Fixation Extrème, tes cheveux y bougent pas, même après 100 heures de jeu...
Attention : l'abus de gel peut rendre grognon, associal, voir carrément inciter à la destruction de la planete.


Egalité des sexes, première partie (Règle de Feena)
Le personnage féminin typique se promène avec tout un arsenal d'armes mortelles et peut sans efforts tailler son chemin à travers des hordes de monstres, de cyborgs tueurs et de créatures mutantes. Elle peut être une ninja confirmée, un agent secret avec des superpouvoirs ou la plus grande aventurière au monde. Malgré tout, si l'un des méchants du jeu réussit à se glisser derrière elle et à l'attraper par l'Endroit Standard d'Attrapage de Personnages Féminins (le bras), elle perdra tous ses moyens jusqu'à ce qu'elle soit délivrée par le héros.

Clause de l'Amnistie à la Mémoire de Sephiroth
Toute mauvaise action, jusques et y compris de multiples génocides, est pardonnable si vous êtes suffisamment stylé.


Dernière édition par Avaon le Lun 2 Juin - 21:05, édité 1 fois
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http://birth-by-sleep.skyrock.com/
Yumi

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MessageSujet: Re: Les Grands Clichés Du RPG   Les Grands Clichés Du RPG EmptyLun 2 Juin - 17:32

Je sais plus si c'était sur ce site, mais j'avais lu tout un pavé bien marrant dans ce style avec Neala ! ^^

edit: ha bah oui, c'était bien sur ce site là ! XD

Malédiction des cinématiques
Le héros ne pourra JAMAIS faire dans le jeu les actions super classe qu'il a éffectué dans les diverses scenes cinématiques du jeu.

Le sac de voyage est sans fond, super léger et invisible, mais on ne peut avoir plus de 99 fois le même objet, quelle que soit sa taille et son poids (aussi bien pour les potions de soins que les armures de fer). Et il doit être porté par le héros, puisque quelle que soit la disposition de votre équipe, vous avez accès à tout ce qu’il y a dedans.

(au fait fredo tu rajouteras un "S" à Grand, ok dans les posts, mais surveille au moins les titres ^^")
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